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Piattaforma:
Playstation 3 
 
Produttore:
Sony Computer Entertainment 
Distributore:
Sony Computer Entertainment 
Sviluppatore:
Zipper Interactive 
Genere:
Action 
Sito Web:
clicca qui 
Numero massimo giocatori:
256 
Gioco online:
presente 
Voto della redazione:
Commento:
 

MAG: massive action game

Benvenuti nella guerra totale
1/02/2010 Duecentocinquantasei giocatori. Tutti insieme sullo schermo del vostro televisore mentre si sparano addosso qualche quintale di piombo, guidando carri armati, jeep, chiedendo supporto aereo e usando l’artiglieria per qualche fuoco d’artificio extra. Insomma, il caos o il paradiso a seconda dei punti di vista. Sviluppato dalla Zipper Interactive, gli stessi della saga SOCOM, Mag è uno sparatutto pensato per essere giocato praticamente solo online. Quando entrate in una partita di Mag, dovete scegliere una delle tre fazioni presenti: ognuna ha ovviamente le sue unità e armi specifiche, anche se alla fine i programmatori di Zipper sono riusciti a ottenere un buon bilanciamento.


Non esistono classi di personaggi tipo fanteria pesante o medico, ma è possibile cambiare la propria attitudine sul campo di battaglia a seconda dell’equipaggiamento che ci portiamo dietro. Così, se scegliamo la pistola per riparare le nostre unità sarà meglio che rimaniamo nelle retrovie a difendere le postazioni strategiche. Se invece ci armiamo di lanciarazzi e mitragliatrice pesante, saremo perfetti per un attacco frontale. Per rendere più gestibile una quantità così elevata di giocatori, ogni volta che si entra in una partita di Mag si viene inseriti in una piccola squadra da otto giocatori. Questi sono i vostri compagni, c’è un comandante e in teoria è bene seguire i suoi ordini. Stando vicino al comandante guadagnerete il doppio dei punti esperienza, che vi serviranno per salire di livello e sbloccare nuove armi e abilità. Una soluzione un po’ debole per cercare di non creare troppo caos e far stare tutti vicini. Il problema è che se il comandante mi ordina, per esempio, di attaccare da un altro lato oppure più semplicemente viene ucciso, anche se eseguo i suoi ordini non prenderò il doppio dei punti. Il comandante, che sia chiaro potreste anche essere voi, è in contatto diretto col comandante del plotone (a sua volta composto da quattro squadre da otto). Il comandante di plotone può chiamare aiuti extra come supporto aereo o artiglieria. Infine, c’è il comandante del battaglione, ovvero di tutte le squadre per un massimo di 128 giocatori. Questi avrà accesso ad aiuti e attacchi extra ancora più potenti.

L’idea sulla carta è buona, ma è inevitabile che se non siete insieme a giocatori “professionisti” la confusione regni sovrana. Insomma, la qualità dell’esperienza che si vive con Mag dipende moltissimo dai vostri compagni. Un po’ come in una partita di calcetto: se finite con le schiappe, difficilmente vi divertirete. Tecnicamente, il gioco è difficile da giudicare. Da un lato, raggiunge un obiettivo davvero ambizioso e mai provato prima: quello di permettere a ben 256 giocatori di scontrarsi in uno sparatutto per console. Dall’altro, un traguardo del genere ha per forza di cose reso necessaria qualche rinuncia: la grafica non è certamente brutta, ma non è all’altezza dei migliori rivali. Inoltre, durante il nostro test ci sono stati alcuni rallentamenti di troppo, anche se nulla di così grave da rovinare la giocabilità. Mag è un esperimento molto interessante. Non sarà in grado di scalzare Modern Warfare 2 dalle classifiche dei titoli più giocati su internet, ma rimane un prodotto che consigliamo agli appassionati del genere. Ha aperto una strada che, siamo sicuri, qualcun altro cercherà di seguire…

Postato da Roberto Pulito

Commenti

lo trovo un bel gioco, anche

lo trovo un bel gioco, anche se graficamente mi ricorda molto la ps2..e, nonostante le modalita' disponibili siano pochissime e tutte simili tra loro ed il gioco sia sempre uguale e un po noioso a lungo andare, il teamwork che si va a creare nelle battaglie è qualcosa si speciale...ti senti davvero parte di uno squadrone/plotone/fazione e la tua presenza sul campo di battaglia davvero influisce sull'esito della guerra-ombra...mi fa sentire coma parte di una "famiglia"..

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