- Piattaforma:
- XBox 360
- Produttore:
- Electronic Arts
- Distributore:
- Electronic Arts
- Sviluppatore:
- Visceral Games
- Genere:
- Survival Horror
- Sito Web:
- Numero massimo giocatori:
- 1
- Gioco online:
- non presente
- Commento:
Meno brividi e più proiettili in Dead Space 2
Il sequel di Visceral Games non offrirà i brividi del predecessore, ma i giocatori guadagneranno in potenza.
3/02/2010
Non abbiamo mai celato il nostro apprezzamento per Dead Space, proposta "atipica" nel catalogo di EA ma richissima di atmosfera e tensione. Parlando dell'annunciato sequel, Visceral Games ci informa che la formula di gioco prenderà una direzione spiccatamente action, e che l'aspetto horror passerà invece in secondo piano:
"Il primo gioco è stato accolto molto bene, e vogliamo avvantaggiarci di questa buona partenza per proporre qualcosa dall'appeal ancora più ampio. Questa volta siamo più concentrati sull'azione che sull'orrore. Stiamo dando maggior potenza al giocatore. Stiamo innovando molte features del gioco e ci sentiamo a nostro agio nel farlo, perchè lavoriamo su qualcosa di grande richiamo ed efficacia", svela il vicepresidente Nick Earl.
"Ho sentito dire a parecchia gente che Dead Space è il gioco 'meno EA' che abbiano mai visto, in senso asolutamente positivo! Vi racconto un aneddoto: quando John [Riccitiello, presidente di EA] venne a visitare lo studio diversi anni fa, ci disse che desiderava realizzare un gioco horror. Se ne andò, e quando ritornò offrì tutto il suo supporto affinchè Dead Space diventasse quel gioco.
Se c'è qualcosa che amiamo di Visceral, è che con essa possiamo attrarre nuove utenze. Credo che ci troviamo sulla strada del successo e del riconoscimento generale. Amiamo la cultura che abbiamo stabilito creando prodotti audaci come Dead Space e Dante's Inferno, concepiti mettendo la qualità al primo posto; tutto il resto, poi, arriva da sé."
Dead Space 2 è atteso su Xbox 360, PC e PS3 per la fine dell'anno.
(via Industry Gamers)
"Il primo gioco è stato accolto molto bene, e vogliamo avvantaggiarci di questa buona partenza per proporre qualcosa dall'appeal ancora più ampio. Questa volta siamo più concentrati sull'azione che sull'orrore. Stiamo dando maggior potenza al giocatore. Stiamo innovando molte features del gioco e ci sentiamo a nostro agio nel farlo, perchè lavoriamo su qualcosa di grande richiamo ed efficacia", svela il vicepresidente Nick Earl.
"Ho sentito dire a parecchia gente che Dead Space è il gioco 'meno EA' che abbiano mai visto, in senso asolutamente positivo! Vi racconto un aneddoto: quando John [Riccitiello, presidente di EA] venne a visitare lo studio diversi anni fa, ci disse che desiderava realizzare un gioco horror. Se ne andò, e quando ritornò offrì tutto il suo supporto affinchè Dead Space diventasse quel gioco.
Se c'è qualcosa che amiamo di Visceral, è che con essa possiamo attrarre nuove utenze. Credo che ci troviamo sulla strada del successo e del riconoscimento generale. Amiamo la cultura che abbiamo stabilito creando prodotti audaci come Dead Space e Dante's Inferno, concepiti mettendo la qualità al primo posto; tutto il resto, poi, arriva da sé."
Dead Space 2 è atteso su Xbox 360, PC e PS3 per la fine dell'anno.
(via Industry Gamers)
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un altro resident evil...
secondo me la EA sta facendo lo stesso errore che ha fatto la capcom con resident evil!! dead space era bello proprio per la paura che ti trasmetteva... aspettiamo altre info
se viene tolto l'horror..
se viene tolto l'horror.. viene tolto il bello del gioco..
se diventa come Resident
se diventa come Resident Evil 5 se lo possono mettere pure in c..o sto gioco! ma ke banda di idioti, la cosa più bella era l'atmosfera Horror e questi la mettono in secondo piano, dimenticavo il primo nn ha venduto tanto...
completamente d'accordo con
completamente d'accordo con voi ragazzi...l'horror di quel gioco era il suo assoluto punto di forza, e loro vogliono metterlo in secondo piano...di giochi action ce ne stanno a tonnellate ma horror come DS1 no, era unico...se gli tolgono quello diventerà uno dei tanti. Si và sempre più verso una standardizzazione dei giochi...tutti azione pallottole e basta....la morte della creatività.
0rmai si va sempre più
0rmai si va sempre più verso prodotti action, da quello che ho letto anche Final Fantasy ha imboccato quella strada, tra qualche anno ci ritroveremo invasi da questo genere, se le cose davvero si metteranno così nn so fino a che punto continuerò a videogiocare, mi rendo conto che più si va avanti e più si cerca di proporre prodotti di massa a discapito di noi vecchi giocatori!
Secondo me non toglieranno
Secondo me non toglieranno l'horror al 100%