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Dead Rising 2
Piattaforma:
XBox 360 
 
Produttore:
Capcom 
Distributore:
Capcom 
Sviluppatore:
Blue Castle 
Genere:
Azione 
Sito Web:
  
Numero massimo giocatori:
Gioco online:
non presente 
Commento:
 

Dead Rising 2

Quando non c’è più spazio all’inferno, gli zombi vanno a Las Vegas
5/02/2010

Capcom ci ha insegnato qualcosa con Dead Rising. In verità, l’invasione degli zombi a Willamette ci ha insegnato davvero tante cose. Ci ha insegnato ad esempio che noi giocatori ormai siamo talmente assuefatti a sistemi di salvataggio molto permissivi che rimaniamo delusi da chiunque tenti qualcosa di diverso e più realistico.Ci ha insegnato che l’unica cosa più terrificante di un clown malvagio, è un clown malvagio armato di due motoseghe.Ci ha insegnato di non andare mai in un negozio di armi se il mondo è invaso dagli zombi. Ci ha insegnato che in tre giorni si possono fare davvero tante cose, basta volerlo. Ma soprattutto ci ha insegnato che massacrare zombi con qualsiasi oggetto possibile da una mazza giocattolo fino ad asce da guerra è davvero un gran divertimento. Che può essere migliorato solo mandando altre migliaia di zombi. Decine di migliaia.E da questo semplice punto sono partiti gli sviluppatori di Blue Castle Games per il sequel di Dead Rising. Ora su schermo non ci sono centinaia di zombi, ma letteralmente migliaia. Il che rende l’idea di dover passare attraverso spazi chiusi o aperti qualcosa di veramente terrificante.




La loro intelligenza artificiale è perfettamente stupida. Si muovono lentamente, grugniscono, cercano di prendervi con le braccia se gli passate vicino. Sono troppo stupidi per pensare qualsiasi altra cosa, e questo in un gioco come Dead Rising 2 va benissimo.Nessun dubbio che più avanti nel corso dell’avventura si faranno più aggressivi esattamente come succedeva di notte nell’originale.Un altro dei cambiamenti per questo seguito riguarda la possibilità di combinare oggetti tra loro.Nella demo che Capcom ci ha mostra, il protagonista del gioco Chuck andava in giro a raccogliere oggetti di ogni genere, per poi combinarli come nelle vecchie avventure punta e clicca. Così, ad esempio, si può legare una motosega a un remo per usarla a distanza.Oppure la sedia a rotelle con le motoseghe montate ai lati, in grado di fare incredibili danni tanto alle slot machine dei casinò di Fortune City quanto alla massa di non-morti che ultimamente abita questa città.




Al momento non sappiamo quanta libertà sarà concessa al giocatore nel combinare questi oggetti, ma se sarà strutturato bene non solo ci trasformerà in perfetti Mac Guyver, ma ci farà anche dimenticare l’assenza delle fotografie, sparite in questo sequel visto che il protagonista non è più il fotoreporter Frank West. Per quanto impressionante sia l’arsenale a disposizione di Chuck, non è niente se paragonato al modo in cui lo utilizza.
Spade e altre armi taglienti ora affettano i corpi degli zombi con una precisione da picchiaduro, tagliando esattamente nel punto colpito. Un perfetto fendente verticale potrebbe tagliare in due un non-morto, facendo invidia persino ai vecchi Mortal Kombat. Niente male. Molte delle armi hanno poi un fuoco secondario, che si attiva tenendo premuto il pulsante di attacco. Tutti elementi che dovrebbero garantire al gioco una varietà ancora maggiore rispetto al primo episodio. Anche se abbiamo potuto provare molto brevemente il gioco, l’impressione è che il divertimento che sa dare Dead Rising 2 sia ancora più folle e assurdo del primo episodio. Se la longevità si dimostrerà all’altezza, allora avremo tra le mani un vero capolavoro. Presto, i non-morti assaliranno le vostre console…

Postato da Roberto Pulito

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